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很多人在学习原画的过程中,一两次练习失败后就开始灰心丧气,把艺术问题变成了自己的“历史问题”,一味地利用自己基础薄弱、缺乏天赋和时间来学习原画。 还不够,我不对,怪我自己也不对。 随着时间的推移,这将导致倒退。 其实不管是学习原画还是其他技能,一开始都是很痛苦的。 即便是学画原画,在进阶工艺后期也会遇到问题,所以遇到问题不要急躁,也不要轻易放弃,认真思考问题的解决方法。 成功是一路解决问题的过程。
但是,很多小公司就不一样了。 他们可以降低一些从业者的技术要求,但他们往往更感兴趣的是从业者是否可以“全能”,甚至很多原画从业者也负责美妆宣传和UI的完成。 工作。 所以,如果你想做原创游戏画,建议你在平日加强练习,这样可以在你以后的工作中发挥重要的作用。
作为游戏公司的重要工种之一,游戏原画自然对从业者本身有着非常高的要求。 但同样如果你能在这个位置上发挥巨大的作用,毫无疑问你能拿到非常高的薪水。 但具体到不同规模的公司,原画师的作品内容也不同。 比如现在很多大型游戏公司除了需要设计感之外,还非常重视原创性。 这就要求工人除了扎实的基础外,还要有灵活的创造性思维。
如果不是设计类专业,进行专门的设计技能培训,也是可以从事一些设计类工作的,但也并非所有设计类工作都可以通过技能培训胜任,还是有些设计类工作需要上*才行,外行人入行门槛较高,如需要较强理工及专业知识的工业设计、建筑设计,以及不太常见、专业性又比较强的戏美、舞台美术等。此外原画、插画类工作需要较强的绘画能力,美术出身的人学起来还行,无绘画功底的成年人即使参加培训,想入行也比较难。
我当初就是直接报的培训班,这个过程当然是做了很多调查工作的,虽说学费比较贵,2W+,但是既然决定要转行,这种成本是少不了的。一般培训班的培训周期是半年,按你这样的基础,如果认真勤奋的话,是有希望找到原画工作的。
随着游戏行业的不断发展,游戏原画机构也成为了越来越受欢迎的领域在游戏开发中起着至关重要的作用。那么在众多的游戏原画机构中我们该如何选择呢?首先,我们要看机构的专业性。其次我们要注意师资力量。除此之外学习环境也是我们需要考虑的一个因素。
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