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很多想学原画的朋友没有美术基础,能不学原画吗?美术基础是指结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的视角和形状,这是绘画的基础。无论你画什么,都不可能用糟糕的结构透视来作画。对于结构关系,可以通过画草图来练习; 素描关系是三大面、调,是画面视觉冲击力不可缺少的部分。色彩关系包括对比色、相邻色等,合理使用颜色可以让你的作品更有趣、更易读、更能吸引读者。不管是有没有美术基础都是可以去从事原画行业的,有基础固然更好,没有基础,可以后来者居上。
学游戏原画好不好找工作,这要看你的能力了,有没有能拿得出手的作品,如果有而且作品还特别好的话,那么你不用根本不用愁找工作,会有一堆游戏公司来抢着挖你,如果你并没有这方面的作品,想学习原画还没有学,还处于零基础的水平,你现在考虑的应该还不是找工作的问题,而是需要考虑怎么提升自己的能力的问题,
游戏原画的主要工作方向也是比较的的多的,主要的有一下几个方向的游戏公司自己开设游戏公司,无论是角色原画还是宣传原画还是场景原画,都是离不开原画师,原画师能进到这种大型的游戏原画公司,手游、页游还是PC端游收入都不错。原画师的主要工作是积累经验经验越丰富所得到的工作也是比较好的。由于能接触各种风格的原画需求提升会很快。
这是一个侧重于设计、开发、交互媒体娱乐的程序设计,包括电脑和视频游戏、虚拟环境、互联网应用程序和其他交互媒体的专业。简言之学生将学习如何将一款游戏从原始概念到公开发布的全过程。典型课程分为三个范畴艺术与设计、技术商务。艺术与设计课程包括二维和三维动画、关卡和人物设计、视觉叙事分镜脚本和创意写作;技术课程包括电脑编程、声音制作运动捕捉和人工智能商务课程包括工程管理和市场。
游戏原画班的主要从以下几个阶段教学,我们会分5个阶段进行学习,从前期简单的绘画基础,色彩基础及原画应用,道具及场景设计,角色设计和项目制作。那么前期绘画基础是让学员在短时间内掌握扎实的绘画基础,大量的写生、速写为后面的学习打下坚实的基础。色彩应用是绘画过程中一个重要的环节,通过讲解色彩设计,构成并通过大量实训结合到学习过程中,灵活的运用软件的知识,色彩的设计进行各种材质的绘画设计;在绘画的同时,鉴赏世界大师的作品,提高艺术审美。
随着游戏和动画产业的飞速发展,技术的不断成熟,原画设计在其中扮演着越来越重要的角色。吸引着越来越多的年轻人加入到这个充满创告力与活力的原画,美术领域中来。概念设计,原画班将学习原画设定制作技术及经验,了解原画设定在游戏或动画美术后期中的作用。学习原画设计相关流程,从商业项目实践中不断提高,为立志从事原田行业的年轻人提供较专业的提高平台。让你以雄要的实力和丰富的经验在日新月异的原画设计行业中选择先机。
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