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插画注重宣传属性,画得好看,画得漂亮,让人一见倾心。 但是游戏的原画不是。 它是供建模人员使用的。 它注重信息的合理传递。 不需要画得很漂亮,细节也不需要太细致。 相反,工作的重点应该放在三个视图上,对象的合理大小,整体角色结构和一般细节。 在一定程度上,原画师可以看作是一个翻译。 未传达规划和建模的语言。 因此,需要原美术师将策划词翻译给造型听者。 如何忠实、优雅地翻译,就是考验原作者水平的时候了。
要看课程体系是否完善严谨。不以规矩不能成方圆,只有完善严谨的课程体系,才能学到全方位的知识,游戏的制作工序都是相辅相成,不要求每道工序都能掌握的尽善尽美,但是至少要明白每道工序是如何做的,这对以后进入职场也是非常有用的。
师资是一个原画培训机构的核心资源,一个合格的原画讲师首先要拥有多年项目实战经验,更要熟悉*原画技术和动态, 这样才能保证授课中理论结合实践,提高学员的就业工作能力。如果机构本身能出版教材、免费视频教程,这样的机构应作为*,因为这样的机构整体师资实力肯 定要强于只会拿别人教材讲课的机构。
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