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游戏的3D建模需要美术基础。 计算机是平面的和二维的,基于颜色的知识,二维物体的凸出部分一般表现出较高的明度和色度,而凹陷部分由于光线的遮挡而显得较亮深色。 这样就需要美术来渲染相位颜色了。 如果没有美术基础用起来会很麻烦。
首先我想肯定这个问题,认识到艺术的重要性,在学会之前就赢了。 这个行业有多少人工作几年了还在挖软件? 对于这个问题,我们首先要明白艺术的基础是什么 这是下一代游戏艺术的艺术基础。 好多朋友理解的美术基础可能就是素描和速写,画立方体、石膏等, 这个艺术基础对下一代影响不大。
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随着游戏产业的快速发展游戏设计师的需求也在增加,游戏设计师可以在游戏开发公司互联网公司媒体公司等就业也可以自主创业,游戏设计师的工作内容涵盖游戏策划美术设计程序开发等多个领域需要综合的技能和创造力,对于有才华和经验的游戏设计师就业机会和发展空间都很大,但是由于竞争激烈需要不断学习和提升自己的技能保持创新和独特的设计能力。
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