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许多草图。 刚开始工作的时候,有一点时间就想画大图,很容易搞砸,但是如果我练习小草稿,我原本画大图的时间可以画20-30张图 ,所以我可以得到更多的训练,我不能得到的训练是细节,但是这些东西也可以在工作中练习,或者只要基础足够好,不需要特别练习,更多的草图可以 提高整体控制力。
简单说吧原画就是设定,在一部游戏,或者什么作品要开始连载,在制作的时候,都要有个设定,人物设定啊(主角,配角们长什么样),场景的设定(游戏的地图,景物什么的)这些都是需要原画来支撑完成的,插画一般是在文学作品里,杂志上出现的形式。目的是通过画面更清晰的表达文章的内容。
原画其实是指原画设定的这门工作。显然它属于美术领域,同时并非传统的美术。按照现代的说法它属于CG这一类别。原画设定在*一直属于冷门行业,以前人们都闻所未闻,知道网络游戏进入*,原画作为游戏制作中所必须的一环工作才逐渐在*普及开来,包括近几年的国产武侠大片也开始请专人进行原画设定。
*就除了老师的课堂讲解和课后作业,还要在其它空余时间继续练习绘画。毕竟任何技能的学习都离不开无数次的练习,没有人光靠听就能掌握原画设计的。第二梳理问题每堂课结束后不管是对课堂内容有疑问,还是课下作业中出现的问题都要一一进行了梳理,然后去询问老师,不留尾巴不影响下一堂课的学习,第三不急不躁坚持到底,这样才能够快速的学好游戏原画知识。
一般正规的原画培训学校,如果你不满意他们的教学是可以退款的,这里说的试学主要指的是退款,如果在一个月之内你觉得不满意教学,剩下的学费是可以直接退给你的。相当于就是试学了,所以我们可以先去意向的培训机构试学的。
游戏原画是一个看重画师绘画能力的工作,你的作品就是你的话语权。当你的作品符合了项目要求,受到了客户和玩家喜欢,充满创意和审美,你才能胜任原画工作。原画是游戏制作的重要的一环,优秀的原画师供不应求。同时待遇越高福利越好的游戏公司和工作室,对原画师的个人能力也有很高的要就。
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