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光影与空间的知识,大家应该了解现实中的光影,比如虚拟的光影和真实的光影,在很多环境中,这些光影交织在一起的状态。这是我之前画的一些练习。 左上图中的红线是我试图计算光线的地方。 另外两张图大致是线稿,然后我画了全局光照效果,阴天和晴天效果。 有时我想象我不是在画平面图,而是在建模、照明和调整相机的参数。
我的建议是多画草图,多尝试区分。 有的同学刚开始设计或者画画的时候,往往会先画一个草稿,然后再细化,但其实这可能会逐渐的参考运行。 所以我建议大家不要急着画细节,而是先画很多像右下角的图这样的组合方案,逐渐区分出来,然后再从参考图片中提取一些有趣的细节,重新整理, 也许不是不断被参考冲昏头脑,而是由几十张图片的细节组成的新图片。
色块的最终组织与美学直接相关。 这些逻辑只是为了让别人同意你的内容可信与否,不管它是否能被理解。 说到底,人看到画面是否觉得美,其实是由色块决定的。 这两个图像中有很多风格的轮廓,很多形状,密集的地方,非常空旷的地方,一些被安排的东西,还有一些在视觉上居中的东西。 这些使画面看起来特别漂亮,符合人类的视觉体验。
首先当你想学画画,你一定要清楚一点,就是是业余爱好,还是以职人为目标 如果是业余爱好,你就朝着喜欢的画风学学画画轻轻松松,有钱的话随便你爱报哪个班报哪个.这里略了如果是职人目标,那就一定要沉得住气首先,你要明白,自己目标的是什么画风 比如如果你是目标是这样,那么你的计划目标里有个培训班是合适的.因为这种风格需要大量技法堆叠.
零基础入门到入行,前期的基础是十分关键的,培训周期长学的慢的同学可能需要9个月左右,有基础的学的快的同学6个月也可以拿好作品去面试入职。在你学习的过程中,对作画好坏的标准除了要有一个明确的认识和追求,咱们在学习的时候也要关注和满足市场的需求。
游戏原画是一个看重画师绘画能力的工作,你的作品就是你的话语权。当你的作品符合了项目要求,受到了客户和玩家喜欢,充满创意和审美,你才能胜任原画工作。原画是游戏制作的重要的一环,优秀的原画师供不应求。同时待遇越高福利越好的游戏公司和工作室,对原画师的个人能力也有很高的要就。
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