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美术宣传插画师更多的是宣传作用,这也就是通常简称“美宣”的插画。原画师做的不仅仅是富有想象力的设计,还有3d建模和实现,这是一幅原画最基本的要求。 所以除了最常见的人物三观,各种配饰,互相遮挡的衣服,有变形功能的零件等等。涉及到的人物需要解释清楚。
下一个天赋点是材料。 材料非常复杂。 在自然界中当我们谈论金属时,它可能并不像初学者想象的那么简单。 如果我不会画一种金属,所有的金属绘画方法都解决了。 现实中的金属太多了,镀铬金属的感觉和废弃的汽车不一样。
每个人都应该看自己的画风。 如果画风比较写实或者科幻,涉及到各种玻璃和倒影,就应该多学习; 想办法。 这些东西比较少,使用的概率比较低。我的方法更接近3D渲染的思路。 我从内到外分析材料的各种特性,并列出它们。 反射的强度和清晰度、光线的角度以及环境是室外还是室内都会影响反射的效果。
游戏原画是游戏制作里面很重要的一环,同时大的游戏公司和工作室,对游戏原画师的能力要求比较高。因为原画是个看重画师绘画能力的工作,公司都是一切都以作品说话。你的作品只有符合要求和受到顾客的喜爱,设计作品要充满创意和审美才能做好这分工作。
我们在学习游戏原画的时候,一个培训机构的师资是很重要的,选择培训机构首先看师资力量。这是老生常谈,不过也确实是这样。培训机构老师都是在游戏行业有项目经验的,而且经验都是起码三年以上的,他们是懂游戏的。除了懂游戏以外,老师还得会教啊,所以教学经验也很重要。
针对零基础学原画的学生来说,首先要选择专业靠谱的培训机构学习,培训机构有系统性的完整课程,有针对性的学习,有量化的训练。可以让你正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和重点。培训机构的老师作为业内的佼佼者,可以带你学习设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式。
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