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次世代制作全流程学习:次世代高模雕刻和PBR材质,这个部分可能你自己学可能会有点吃力,因为自己没有一个具体的标准,不知道公司具体是要什么样的项目制作流程和标准等等,所以有条件的话可以找专业人士请教一下。
*是想学游戏建模需要的美术基础。其实没必要过多纠结于基础艺术还是高级艺术的问题,如何提高的艺术就是先通过上课学习一些艺术的基本概念,然后运用到自己的作品中去。然后老师会说明你的作品有什么问题,点线面的安排是否合理,剪影节奏是否有问题,人物节奏是否优美。这是核心。 也是最直接的改善方式。 至于基础的或者高级的美术,是通过由简单到复杂的作业训练来实现的。
没有美术基础的学习会相对慢一些。如果想边上班边学习,只能报网络班,学习时间视学习进度而定。 如果20岁左右,是入行的好时机。游戏正在向下一代3D发展,建模工作量要大很多,这就需要大量不怕熬夜的年轻人。 虽然有点累,但是进步也是蹭蹭的。 零基础建模确实比美术、动漫、游戏专业的学生慢。但随着3D技术变得更加智能化,对美术基础的要求也比过去低了很多。只要你有耐心,能坚持,学习和挣钱都不是问题。
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