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次世代制作全流程学习:次世代高模雕刻和PBR材质,这个部分可能你自己学可能会有点吃力,因为自己没有一个具体的标准,不知道公司具体是要什么样的项目制作流程和标准等等,所以有条件的话可以找专业人士请教一下。
游戏行业现在都是有一套流程的,现在主流以及趋势都是PBR次世代建模!你不仅需要3D建模,还得ZB雕刻,以及后面的贴图制作。这些确实是需要美术知识以及美感的认知,刚开始可以凭借努力把一个东西给做出来,到后面想深入提高就需要些艺术气息了。
最近很多学生在学游戏建模之前最关心的就是好不好学?这个问题根据自身的不同难度也是不一样的,好不好只有你自己认真学过才知道,毕竟学3d建模不是造飞机做火箭,没有你想象的那么难,只要跟着老师一步一个脚印用心的学就可以学会。
很多朋友想学好3D建模,买了很多这方面的资料,在网上看了很多这方面的视频。但是他们总觉得对这个行业还是很茫然,觉得找不到学习的方向和重点。同时,越学越觉得整个知识体系是混乱的,好像什么都能做,却什么都做不了,长时间憋不住任何蛛丝马迹才能做出一部像样的作品。造成这种现象的原因是,你学的材料不系统,老师讲的东西不容易理解。你只是懂这方面的技术操作,没有真正从思维层面去理解,不知道背后的逻辑是什么,所以不能灵活运用。
游戏3d建模培训班怎么选?无论你是想学建模,原画,还是游戏特效,即使在游戏技术人才相当匮乏的今天,如果你的技能不达标,仍然很难在这个行业发展。 为了提升自己,大部分人都会选择参加线下的游戏设计培训机构,当然也有线上学习的线上班。 对于小白来说,选择一个游戏三维建模培训班是完全未知的。
没有美术基础的学习会相对慢一些。如果想边上班边学习,只能报网络班,学习时间视学习进度而定。 如果20岁左右,是入行的好时机。游戏正在向下一代3D发展,建模工作量要大很多,这就需要大量不怕熬夜的年轻人。 虽然有点累,但是进步也是蹭蹭的。 零基础建模确实比美术、动漫、游戏专业的学生慢。但随着3D技术变得更加智能化,对美术基础的要求也比过去低了很多。只要你有耐心,能坚持,学习和挣钱都不是问题。
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