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从事动画在薪资方面,目前看到的招有三年以上经验的原画,月薪20K都已经是*的了。其他原画根据能力也就8K到15K不等,动画更低(的多)。还有加班赶工期是常态。三维动画方面可能会更高点。当着这些收入情况可能每个城市的情况不同可能工资就不相同。
在进入到学习动漫设计的大环境下,因为是同一类别的学习,你还可以找到功底扎实的同学,学友进行互帮互助,快速提升美术造诣,这当然也是进入动漫培训学校的好处之一,另外一个好处是,你进入到学校的一刻,注定增加了在社会上“闯荡”的不可忽缺的人脉资源,这是非常难能可贵的一点。
MAYA还是3D MAX那个更重要?这也是影视动漫游戏圈里永恒的话题了,再这里我也不做过多评价,只根据现实情况发表一下自己的见解。首先两个软件都很专业,只是侧重点不同罢了,MAYA侧重动画制作,3DMAX侧重建筑动画,游戏和影视特效,也许软件本身并没有明确的区分,但行业现状就是这样来区分的。两者之间分工不同作用不同。
如果是0基础学动漫制作,首先就是要打基础,那如何打基础呢,首先不排除多看一些动漫,漫画,寻找自己喜欢的画风去发展,然后多练习人体结构比例动态,多临摹,没事多摸鱼,来了兴趣就画,一定会有很大进步,动漫的基础就是画画有了画画的基础才能更好的学习。
培训班的动画课程,是按照公司的需求培训的,一般是指三维的动画制作,也就是调动作的,称为影视动画师或者游戏动画师。培训完也就算有个基础了,虽然刚培训出来的大多水平还达不到要求,但是找个工作还是可以的,刚开始待遇低点罢了。两年左右经验,二线城市拿个七八千,一线城市拿个一万到一万五是很正常的。
现在动漫还有游戏行业应该是现在非常火热的行业,现在游戏不仅在上线之前需要做大量人物、场景的设计,还会在后期运行维护期间不断推出新角色、新皮肤、新玩法来吸引玩家。游戏设计师在游戏运维的前后期都非常重要,像我们很多人都玩过的《绝地求生》,里面的服装、枪械皮肤都是出自游戏设计师之手。
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