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1.游戏设计的行业优势

在游戏设计这个行业还没有现在发展的这么快的时候,早期是不被很多人看好的,尤其是学生的家长,就觉得游戏就是不务正业,荒废时间。游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续。所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。也希望我们家长能够摒弃过去传统思想的干扰,正确认识游戏设计专业。

2.游戏专业培训

游戏设计专业的学士学位更侧重于编剧,音乐,绘画和动画等课程。您将获得有关经济学和心理学等方面的更多培训,而不是使用技术编码元素,这意味着您将专注于用户体验。当然技术方面的是另一个所教的重点,这些都是在游戏培训学校所教的重要知识。

3.游戏设计中的事件

游戏技术由客户端和服务端构成,客户端负责游戏画面操作的实现,服务端负责游戏系统逻辑的运行,美术由主美、原画、UI、建模构成,其中UI的事最多,因为商业化游戏所需要的游戏UI是巨量的。测试则是一个团队,由主测分配工作给其他测试人员,每个人员负责对应系统的测试工作。

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4.游戏与设计

现在电竞的火热,肯定离不开设计的本身。在艺术设计领域,我们把设计定义为创造,那么游戏设计的挑战就在于创新出新的方向和设计风格。目前国内大众对游戏的理解还很不是很全面。游戏设计其实是在设计体验,《这是我的战争》可以让玩家强烈感受到战争的残酷;《和平精英》可以给玩家带来通过团队努力获得成功的快乐还可以让玩家切身体验成长的过程。游戏涉及的面很广,总之游戏设计的世界永远比想象的要宽阔。

5.游戏叙事的基本结构

在介绍线性叙事和非线性叙事之前,需要提一下三幕式。这是一个思想,在线性叙事和非线性叙事中都可以使用。三幕式将故事分为开端,中段和结尾。开端用于交代故事背景及主要冲突,中段用来展现主角不断对抗冲突,解决困难,而在结尾,冲突达到*峰,也即是所谓的高潮,主角战胜或败于困难,故事戛然而止。对于非线性叙事的分类,真是众说纷纭,但是很多想法都很类似。其实用一种结构描述一个游戏的叙事几乎是不可能的,大多数游戏的叙事是多种结构组合,嵌套而成的。

6.游戏人物模型制作

游戏中人物模型也是很重要的,随着市场发展用户对游戏人物的模型也是要求更高,制作好的游戏人物模型少不了要学习3D软件,游戏人物制作主要是有:骨骼搭建,体型塑造,和蒙皮制作加上后期的渲染,着装的制作,就可以来实现人物制作,游戏公司场景制作和人物模型制作都都是分开来制作的,学习也是可以单一的学习即可,都是需要更为专业的学习。

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