培训目标:掌握Maya基础;学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画;动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能了能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,能够独立完成动作短片;掌握Maya动力学;学习影视的剪辑方法,镜头的切换原理。熟练掌握After Effects、Premiere等后期软件的合成、剪辑功能。通过项目短片制作掌握的MAYA动画制作流程,熟练使用MAYA制作工具,积累实际动画项目经验。
课程设置:
方向 课程名称 课时 课程内容 课程目标
三维角色动画师 Maya基础 4 Maya概论 熟练应用Polygons、Rendering模块各工具,掌握多边形建模、基础材质、贴图绘制、灯光布置等技术技巧,能够独立完成卡通、写实等各类风格模型和场景的制作。在综合项目实训中体会三维动画片的前期制作流程,培养学生的团队配合意识。
20 MAYA建模基础
16 材质与贴图绘制
16 MAYA灯光与渲染
20 3D模型、材质、贴图、灯光、渲染综合实训
Maya动画 20 动画表演与试听语言 培养动画师的表演和编导能力,激发学生的创造热情。
学习传统动画的核心知识,掌握写实与卡通等不同风格动画的运动规律,并将其应用于三维动画。
通过骨骼绑定和控制器绑定制作更为复杂的高级角色动画。
动作短片实训中体验三维动画片的中期制作流程,验收并提升学生三维动画制作的综合能力。
能熟练应用摄像机实现镜头语言的表达,能够独立完成动作短片。
20 摆拍动画
40 运动规律
8 道具动画(无生命物体动画)
8 角色小球动画(生命物体动画)
12 变形动画
8 MAYA骨骼系统
40 角色骨骼绑定
80 卡通人物动画
20 表情动画
20 路径动画
16 摄象机动画
20 综合动画制作
20 Trax Editor的高级运用
20 三维动画分镜头脚本
20 动态分镜头制作
80 动作短片制作实训
Maya动力学 8 粒子的运用 使学员重点掌握刚体、柔体、布料和粒子的一般应用,可以模拟一般的自然现象
8 刚体动力学
4 柔体动力学
8 毛发技术
8 布料运算技术
4 Paint Effects的运用
3D项目实训制作 76 动画片制作 学习影视的剪辑方法,镜头的切换原理。熟练掌握After Effects、Premiere等后期软件的合成、剪辑功能。通过项目短片制作掌握的MAYA动画制作流程,熟练使用MAYA制作工具,积累实际项目经验。
4 就业指导 了解市场对相应人才的需要与要求、了解简单的商务礼仪。
总课时 648
招生对象:有绘画基础,热爱动漫,希望进入CG领域发展的三维动画爱好者、对三维动画感兴趣;能吃苦耐劳,喜钻研,并有主动学习精神,想进入动漫行业的有志之士。