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更新时间:2024-12-23
杭州梦达动漫是一家专业的杭州动漫设计培训学校,开设有杭州动漫设计培训专业的培训班,同时也从事原创动画制作、影视动画制作、影视特效制作、电视栏目包装、企业包装、建筑表现设计、视觉传达、动画游戏等业务培训。
三维软件基础 | 学习了解影视模型、材质、灯光、渲染概述,Maya软件界面和基础操作、Maya基础建模技术(多边形、Nurbs、Surface)的讲解,快速掌握Maya基础操作,掌握Maya入门技术。 |
基础建模与材质灯光 | 根通过系统讲解并结合案例制作,快速掌握Maya多边形建模、基础工业模型的制作技巧。学习Maya基础灯光、基础材质、三点照明、灯光阵等布光技术,讲解基础的布光原理和技巧。结合实际案例讲解Blinn材质参数金属、玻璃等基本材质的调节技巧,使学生快速掌握Maya材质灯光制作流程和技巧。 |
道具模型与贴图 | 学习了解道具设计风格和结构特点分析、道具模型制作流程分析、 制作思路分析及建模技巧、布线技巧、道具模型细节制作技巧(倒角处理,细节改线布线)、模型质量检测、文件整理和命名,掌握道具的建模流程并深入了解道具建模的技巧和方法。通过UV编辑,了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧, 划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握常规贴图的绘制方法以及特殊纹理的制作技巧。 |
道具材质与渲染 | 道具材质与渲染是影视模型中最重要的部分,灯光赋予道具基调和气氛,材质赋予道具肌理和质感,渲染使道具效果更佳的逼真绚丽。学习道具贴图高级绘制技巧(颜色细节纹理、高光、凹凸,法线、透明等)、道具材质表现,通过实例掌握道具布光的方法和技巧。学习Maya默认渲染层的使用方法,常规分层的技巧及使用Photoshop对渲染结果进行合成(基本的渲染层Diffuse层、AO层、Shadows层、Specular层等),掌握RenderLayer的使用及常用的分层方法,学会如何使用PS对分层的结果进行合成,学会用后期的方法提升作品效果 |
高精道具设计与模型 | 深入讲解道具模型贴图灯光和渲染的技巧方法,道具设计风格和结构特点分析、模型制作流程分析、制作思路分析,熟识设计图纸,能根据设计图分析并规划制作思路。学习建模技巧、布线, 模型质量检测、文件整理和命名、 高精模型细节制作技巧(倒角处理、细节改线布线) |
高精道具UV与贴图 | 大针对高精道具的UV和贴图制作,提高对UV和贴图的制作要求,引入mudbox和UVlayout等相关软件。根据贴图尺寸和精度要求,学会*化利用UV来达到较高精度的技巧、UVlayout等软件的使用技巧。学习了解纹理绘制的流程和思路,金属、油漆等纹理绘制技巧,划痕、磨损等贴图做旧技巧,掌握高精道具贴图绘制技巧,掌握并达到电影级别的道具贴图绘制技能。 |
高精道具材质与布光 | 学习金属、木纹等贴图做旧、细节处理,反射、高光、法线、凹凸、透明、置换贴图绘制,各种金属、塑料、布料等材质表现技巧,熟练掌握道具制作过程中常见的材质制作方法,并能准确发挥到个人项目中。通过案例不光要学会三点布光方法、GI灯光阵、Mental ray 物理天光技巧,同时掌握独立思考和制作能力,根据观察效果,使用所学技巧在个人项目中制作理想灯光。 |
高精道具渲染与合成 | Maya分层渲染的意义、种类与方法,Mental ray分层的设置与应用,通过案例及指导熟练掌握高精道具渲染,完成个人独立项目作品。学习Photoshop等后期软件的使用技巧、画面合成与调色、作品包装与润色,对道具作品分层结果进行合成。 |
建筑场景布光I | 通过大量的实例进行练习,从基础到复杂系统学习常规场景的布光,其中包含布光原理、手动布光技巧、灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,卡通、写实室内、室外场景布光实战(灯光营造气氛),Maya Mentalray布光技巧,GI、FG、Occlusion布光技巧等。 |
建筑场景布光II | 使用世界顶级渲染器Arnold和VRay,讲解超写实场景布光及渲染器使用技巧。包括Maya Arnold布光渲染技巧、Maya Vray布光技巧(灯光、GI)、室内室外综合场景布光实战。在掌握场景基本布光技巧基础之上,通过渲染器的帮助,使作品效果更佳出色,达到电影级布光效果。 |
场景模型制作 | 学习场景模型制作技巧、制作规范、场景UV编辑技巧与规范、场景颜色贴图制作技巧,掌握场景模型贴图的流程、规范、标准化知识。 |
场景贴图渲染 | 通过学习灯光的强度曲线、灯光的颜色曲线,图层的叠加方式,Maya标准分层,Nuke的基本操作、较色节点及合成方法,制作出精美个人项目作品 |
高精场景设计与模型 | 围绕项目流程前期的设计和模型制作部分,通过大量案例指导学生完成项目参考资料的收集整、概念草稿制作、参考图等资料搜集,并针对个人项目制定完善的计划和规划。指导学员高模细节制作、古建模型制作、地形制作与雕刻,完成大场景设计和模型部分的制作。 |
高精场景UV与贴图 | 与基础场景UV与贴图课程比较,现阶段学生已经有了一定的UV贴图基础。授课重点转为制作为主、授课为辅,通过不间断的作品点评,帮助学生了解到自己的不足,指导学生将作品贴图提升到更高阶段。学习室外大场景贴图设计技、贴图绘制技巧。 |
高精场景材质灯光 | 学习室外材质表现及各种常用渲染效果的制作,高精室外建筑材质表现、材质贴图运用、程序纹理制作、水的制作,实拍与CG场景结合表现、摄像机反求技术、Sss材质,掌握实拍和CG场景结合的技巧。学习大场景手动布光、灯阵模拟间接照明、Mental ray 高级室外布光、场景优化,代理渲染、场景优化及渲染,掌握大场景的打光技巧,达到电影级别的灯光效果。 |
高精场景渲染合成 | 学习数字电影背景MattePainting的制作技巧,学会利用素材、手绘或三维元素丰富场景内容的方法。学习metalRay分层技巧,根据项目要求渲染不同的层,为合成做铺垫。学握场景Matte Painting技巧、大场景分层渲染,静帧、动态合成,大场景中特效、动画元素制作,镜头动画制作、DEMO制作,通过案例完善个人项目渲染与合成。 |
高精角色设计与模型 | 学习人体艺术、角色模型雕刻、角色贴图绘制、角色材质、毛发、灯光渲染等内容。掌握写实角色制作流程和制作规范、角色结构、解剖、骨骼。熟悉写实角色制作流程,制作规范中布线、面数优化、质量检测、 布线规律、修线改线技巧、头部结构及布线、身体结构以及布线。完成个人项目阶段模型的制作工作。 |
高精角色渲染与合成 | 全面学习角色不同形式的毛发制作表现(Fur、hair),毛发渲染、角色材质表现、最终角色分成渲染技术、后期合成技巧与方法,完成照片级写实角色。掌握角色分层渲染技术、合成技巧与方法、作品包装和润色。 |
高精角色后期合成 | 了解3D角色艺术师岗位概述,学习角色综合材质表现、角色高级分层渲染技巧、角色后期合成技巧、角色Demo作品制作 |
高精场景后期合成 | 了解3D场景艺术师岗位概述,学习场景综合材质表现、场景高级分层渲染技巧、场景后期合成技巧、场景Demo作品制作。 |
项目实训I | 在专业影视动画公司、游戏设计公司资深制作人员的指导下,进行毕业作品的自由设计创作,完全按照就业公司的生产流程和规范进行制作。并且指导学员完成符合就业岗位需求的应聘作品,同时协助学员职业规划、公司测试、团队项目、个人专项作品制作、个人简历规划、应聘与面试。 |
初高中及以上学历,15-30岁,对动漫游戏感兴趣的人士
待业或在职,想转到动漫游戏行业
良好的沟通与团队协作能力
报名无需美术和计算机基础
高级模型讲师、07年毕业于*美术,曾就职于长城影视 与杭州时光坐标数字影像有限公司,制作了电视剧《我把忠诚献给你》《布袋和尚》《神医传奇》《地雷英雄传》《隋唐英雄5》等三维工作。蓝幕合成,威亚擦除,镜头穿帮的清理,三维合成等工作。
后期特效讲师、立体3D制作副总监,CG艺术家1996开始专业绘画训练,西南民族*(*成都)艺术动系毕业。曾担任Autodesk ATC Maya教员,拥有多年的生产管理和教育培训经验。参与的项目有地雷英雄传、母爱如山、镖王传奇、大玉儿传奇、群英会、家国恩仇记等项目。
高级后期制作讲师、制作总监、导演 ,本科学历,动漫专业中级职称,2009年曾在北京电影导演班进修学习,2002年入行,历任中南卡通主管及项目负责导演。 2018年8月加入杭州梦达动漫, 通过团队建设和运作,完成了公司近30部的电视剧的影视后期(特效)制作,
后期制作讲师、2011年进入后期行业,主要从事立体3D项目中的后制部分,立体3D电影转换,CG动画合成,影视片段合成。精通Win, Mac,Linux平台下后期软件的应用。熟练掌握在立体3D框架下的剪辑,校色,合成,立体3D画面校正等全流程后制。精通多种立体3D播放终端的文件格式制作与应用。
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