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杭州花果山游戏模型角色设计班

授课机构:杭州花果山数艺教育

关注度:2982

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更新时间:2024-12-22

【课程介绍】

基础工具及道具课程

15天基础+45天道具

Zbrush雕刻基础。

•    MD基础

•    Maya基础

•    硬表面类高模制作思路

•    次世代游戏模型制作流程介绍

•    基础造型及色彩理论

•    基础雕刻技巧

•    设计美学 ,造型语言

•    道类课程文案编写及结构设计

•    道具类类模型结构分析及常用拆组方式

•    制作项元素列表

•    基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )

•    中 ,高模制作

•    质感雕刻和视角优化

•    低模,  UV制作

•    烘焙及ID规划

•    色彩、  材质方案

•    绘制各类贴图

•    LOD和2U

•    完成个人作品

•    根据团队资源库制作设计项作品

•    课程总结

工具:

maya/Zbursh、

SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost

角色模型课程

83天场景

•    造型语言及服装打板分析

•    游戏中角色的设计思路和游戏角色分析 (造型及风格化)

•    角色文案和装备设计 ,改装方案。    (结构、  换装、  设计的延续性和符号化)

•    生物体中模制作(雕刻布线、  形体游戏化 ,标准体型的造型方法、  归类体型样本及特殊体型的设计方法)

•    生物体高摸雕刻 (结构质感表现 ,写实纹理表现 ,风格塑造 ,面部手部精雕,各类风格造型语言归纳 )

•    角色类装备制作 ( 甲胄类硬表面、  仿生机甲类硬表面、  写实类服饰、  造型类服饰、  风格化类装备造型语言、  雕刻技巧、  变体服装及装备)

•    体块类毛发雕刻

•    角色拓扑 ,动作布线 ,换装布线 ,人称布线 ,布料运算布线

•    UV和UDIM

•    角色光滑组 ,烘培

•    角色各类贴图绘制

•    面片毛发搭建

•    骨骼与poss

•    灯光与材质调节

•    变装项作品制作及整理

•    课程总结

工具:

maya、  marvelous designer、  Zbursh、  Substance Painter、  Knald、Quixel suite 、  MarmostToolbag、  xgen、  arnold

总结整理

7天

  •    查漏补缺

  •    资料整理

  •    效果调整

【课程周期】

5个月

 

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