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更新时间:2024-12-22【课程介绍】
基础工具及道具课程
15天基础+45天道具
Zbrush雕刻基础。
• MD基础
• Maya基础
• 硬表面类高模制作思路
• 次世代游戏模型制作流程介绍
• 基础造型及色彩理论
• 基础雕刻技巧
• 设计美学 ,造型语言
• 道类课程文案编写及结构设计
• 道具类类模型结构分析及常用拆组方式
• 制作项元素列表
• 基础造型搭建 (构图,比例尺 ,资源规划 )
• 中 ,高模制作
• 质感雕刻和视角优化
• 低模, UV制作
• 烘焙及ID规划
• 色彩、 材质方案
• 绘制各类贴图
• LOD和2U
• 完成个人作品
• 根据团队资源库制作设计项作品
• 课程总结
工具:
maya/Zbursh、
SubstancePainter/KnaldMarvelousDesigner/QuixelMixer/Marmost
角色模型课程
83天场景
• 造型语言及服装打板分析
• 游戏中角色的设计思路和游戏角色分析 (造型及风格化)
• 角色文案和装备设计 ,改装方案。 (结构、 换装、 设计的延续性和符号化)
• 生物体中模制作(雕刻布线、 形体游戏化 ,标准体型的造型方法、 归类体型样本及特殊体型的设计方法)
• 生物体高摸雕刻 (结构质感表现 ,写实纹理表现 ,风格塑造 ,面部手部精雕,各类风格造型语言归纳 )
• 角色类装备制作 ( 甲胄类硬表面、 仿生机甲类硬表面、 写实类服饰、 造型类服饰、 风格化类装备造型语言、 雕刻技巧、 变体服装及装备)
• 体块类毛发雕刻
• 角色拓扑 ,动作布线 ,换装布线 ,人称布线 ,布料运算布线
• UV和UDIM
• 角色光滑组 ,烘培
• 角色各类贴图绘制
• 面片毛发搭建
• 骨骼与poss
• 灯光与材质调节
• 变装项作品制作及整理
• 课程总结
工具:
maya、 marvelous designer、 Zbursh、 Substance Painter、 Knald、Quixel suite 、 MarmostToolbag、 xgen、 arnold
总结整理
7天
• 查漏补缺
• 资料整理
• 效果调整
【课程周期】
5个月
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